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冰球突破豪華版甜點(diǎn)部落矛盾 ‖ 官方里面談話(huà)-造造工人幼屋會(huì )談第二期
冰球突破豪華版邇來(lái)部落沖突官方發(fā)表了一則長(cháng)達半幼時(shí)的內部講話(huà)視頻,社區司理與產(chǎn)物司理游戲職掌人舉行了一次公然講話(huà),苛重回想了《部落沖突》的最新實(shí)質(zhì)和改日;講話(huà)實(shí)質(zhì)涵蓋了月卡傳奇場(chǎng)景、均衡性調動(dòng)、妖術(shù)零食以及游戲的改日!接下來(lái)幼編將此次內部講話(huà)視頻中涉及的題目實(shí)質(zhì)總結下來(lái),民多一同來(lái)看看吧! - 移除黃金通行證中的皮膚:這一集的下手惹起了苛重玩家的閉心:移除黃金通行證中的皮膚,這惹起了社區的不滿(mǎn)冰球突破豪華版。開(kāi)辟者解說(shuō)了做出這一決議的因由,稱(chēng)他們念測試玩家是否苛重是為了皮膚而購置黃金通行證。他們的方針是更好地懂得玩家最敬重什么,以便他們能夠相應地優(yōu)先商酌成效。 -玩家反應:團隊招認他們低估了皮膚對很多玩家的主要性,并招認他們沒(méi)有精確疏通這一變革是一個(gè)舛誤。他們夸大他們沒(méi)有提前知照,這讓玩家措手不足。 - 光復皮膚和接收教訓:正在認識到皮膚是購置黃金通行證的閉節動(dòng)機后,團隊連忙光復了皮膚選項。他們還愿意正在改日尤其透后和疏通。為了進(jìn)一步補充舛誤,他們不但光復了傳奇皮膚,還減少了更多賞賜,比如兩個(gè)興辦藥水,20個(gè)星空礦石。 -玩家空間題目:很多玩家喜愛(ài)搜集和浮現點(diǎn)綴品,但他們的梓鄉間莊的空間一經(jīng)用完了。團隊招認,固然他們能夠粗略地伸張村莊四周的空間,但這只是一個(gè)且則的治理計劃。 - 潛正在治理計劃:一個(gè)倡導的治理計劃是創(chuàng )修一個(gè)“逃跡所”,一個(gè)玩家能夠存儲和浮現他們的點(diǎn)綴品的孤獨區域。然而,他們指出,玩家對點(diǎn)綴他們的梓鄉間莊有情感,使逃跡所的念法不那么吸引人。另一個(gè)提議是從新機閉庫存統治,以便更有用地存儲點(diǎn)綴品。 - 傳奇場(chǎng)景訂價(jià):計劃轉向傳奇場(chǎng)景的先容,訂價(jià)為32.99美元。團隊解說(shuō)說(shuō),高代價(jià)是朝著(zhù)通過(guò)場(chǎng)景而不是付費贏(yíng)機造完畢錢(qián)銀化的更大更動(dòng)的一局限甜點(diǎn)。他們以為,場(chǎng)景是最公允的錢(qián)銀化局勢,由于它們不會(huì )影響游戲玩法。 -高端場(chǎng)景謀略:改日,開(kāi)辟商策畫(huà)每年發(fā)表3-4個(gè)傳奇景象,以確保其獨有性,他們還謀略無(wú)間供應按期場(chǎng)景伴跟著(zhù)溢價(jià)選項,讓隊員安定,程序場(chǎng)景不會(huì )被庖代。 -神話(huà)級皮膚:該團隊宣泄,他們商酌過(guò)引入“神話(huà)級皮膚”,這將高于傳奇級。然而,這些更上品級的皮膚仍處于早期計劃階段。尚有謀略為免費玩家增加更低賤的化妝品或賞賜,以連結游戲對總共玩家的均衡和公允。 - 賞賜的隨機性:Clash of Clans平素操縱確定性的賞賜,這意味著(zhù)玩家老是了然他們會(huì )取得什么。然而甜點(diǎn),新的尋寶舉止引入了帶有隨機賞賜的寶箱,減少了驚喜和興奮元素甜點(diǎn)。開(kāi)辟職員夸大,這是為了好玩,而不是與錢(qián)銀化掛鉤。 -箱子與免費嬉戲的容易性:玩家能夠正在舉止時(shí)期每48幼時(shí)得回最多三個(gè)箱子,讓免費嬉戲和歇閑玩家都能插足甜點(diǎn),不會(huì )覺(jué)得被排斥正在表。團隊對伸張隨機賞賜持隆重立場(chǎng),時(shí)間服膺公允性和插足度。 -對戰利品箱的憂(yōu)郁:固然極少玩家憂(yōu)愁隨機賞賜能夠會(huì )雷同于戰利品箱,但開(kāi)辟職員澄清說(shuō),他們沒(méi)有謀略將這些寶箱錢(qián)銀化。他們的獨一主意是加強玩家的趣味。 - 均衡俊杰和部隊:正在16級的市政廳,極少玩家挖掘游戲太粗略了,極端是正在戰役和傳奇聯(lián)賽等競賽形式中,完好的攻擊越來(lái)越廣泛。為懂得決這個(gè)題目,團隊對俊杰設備舉行了更改,揀選了一種均衡的形式,搜羅加強和衰弱。 - 為什么衰弱是須要的:他們解說(shuō)說(shuō),粗略地加強部隊或俊杰設備會(huì )進(jìn)一步使天平向玩家傾斜,使游戲變得更容易。通過(guò)衰弱某些方面,他們的方針是連結擁有挑撥性和競賽性的境遇甜點(diǎn),同時(shí)確保尚未到達設備上限的新玩家不會(huì )受到不行比例的影響。 -改日均衡值更新:固然均衡值更新不會(huì )一再產(chǎn)生,但開(kāi)辟者如故應承遵循數據和玩家反應調動(dòng)俊杰設備。他們夸大正在做出任何熱烈的調換之前搜集持久數據的主要性,確保隊員們感觸他們正在升級設備方面的投資如故是值得的。 -妖術(shù)零食的用意:妖術(shù)零食動(dòng)作新成效引入,使戰爭尤其刺激和富足生效。這些花消品能夠讓玩家短促最大化他們的部隊或設備,正在堅持舉座游戲均衡的同時(shí)供應“超強健”的感想。比如,“鍛練甜點(diǎn)”(承諾玩家當即鍛練隊伍)和“強健的一餐”(短促最大化設備)。 -與其他妖術(shù)道具的差別之處:與守舊妖術(shù)道具差別,妖術(shù)零食會(huì )過(guò)時(shí)且無(wú)法疊加,這促進(jìn)玩家當即操縱它們,而不必為保全它們守候完好時(shí)間。它們目前只可通過(guò)尋寶舉止得回,但團隊謀略伸張它們的可用性。 -妖術(shù)零食的改日:開(kāi)辟職員對妖術(shù)零食的改日潛力示意興奮,邀請玩家提出新念法。因為妖術(shù)零食是且則的,不行堆疊的,團隊有更多的創(chuàng )作自正在,能夠測試加強游戲體驗的狂野而強健的后果。 -新社交舉止:團隊默示了令人興奮的改日舉止,旨正在正在苛重市政廳更新之間為玩家造造社交時(shí)間。他們提到了氏族游戲的凱旋,并提到新的社交舉止將是改日一年的核心。 - 立異舉止類(lèi)型:固然他們沒(méi)有供應整個(gè)細節,但團隊默示歲尾會(huì )嶄露“至極極端和奇異”的東西,這意味著(zhù)玩家能夠希望更多互動(dòng)和社區驅動(dòng)的游戲體驗 以上實(shí)質(zhì)為本次部落沖突官方內部講話(huà)實(shí)質(zhì)大旨,民多有獲取本人念要的謎底了嘛?冰球突破豪華版甜點(diǎn)部落矛盾 ‖ 官方里面談話(huà)-造造工人幼屋會(huì )談第二期